我们可以购买我们的电话和读片对我们的杂志。但在移动设备上播放的高端视频游戏已经出了问题。
这可能会发生变化。OnLive的,硅谷开始跟进,上周四计划发布软件,可使人发挥对苹果的最富有,最生动激烈的游戏 iPhone 和iPad的,以及亚马逊的Kindle的消防和基于谷歌的其他设备的 Android 软件 。国产行货专区在过去,这些游戏已经远远超出了这些设备的计算能力相对贫血,需要一台PC或控制台的马力 。但其服务OnLive的运行所有的游戏完全在其数据中心的功能强大的服务器计算机上,并提供他们在互联网上通过所谓的云计算 。
其他公司正在试图做同样的事情,包括Gaikai,总部设在洛杉矶的一个启动 如果他们成功,转向云游戏可以在视频游戏业务的现任权力大的影响,主要游戏机厂商索尼,微软和任天堂。这是因为在数据中心运行的游戏,是指在家庭游戏机可以远没有那么强大,减轻消费者需要购买新一代的硬件,在未来。
与此同时,移动到云中的游戏可以帮助推动云计算可以做什么的界限,即使是在相对低功率移动设备。
一切从法姆维尔Facebook上的数据备份服务,国产五码专区像苹果公司的icloud Netflix的流媒体电影服务被认为是云应用。但在云玩高端游戏呈现一个更大的技术挑战,一时之间消除任何滞后的重要性,因为一个球员在他或她的设备的比赛动作,游戏时在屏幕上的响应。即使是瞬间的延误,可以关闭严重玩家。
OnLive的说,它已经解决了这个问题,找出一个有效的包装现场比赛的视频图像的方法,它提供了在互联网上,并允许玩家通过瞬时响应行动,因为它们控制在游戏中的字符运动。
在最近在西雅图,行政长官和OnLive的创始人,史蒂夫帕尔曼,示范表明知名的高端游戏,包括洛杉矶黑角和“虚幻竞技场3的集合,一个iPad,Android手机和点燃火。
虽然OnLive的数据中心在北加州的计算机上运行的游戏,苹果他们立即作出反应,当一个球员移动一个字符左右。服务有些游戏已经调整以应对手指在触摸屏上,但许多工作与50元的无线控制器OnLive的出售。这比购买传统的游戏机,在150美元左右开始便宜。
Envisioneering集团的分析师Richard Doherty表示,“:”它的惊人表现,他得到所有这些药片,。
帕尔曼先生说,OnLive的也将很快推出一个服务,让人们运行一个完整的Windows桌面上iPad和其他移动设备,包括Web浏览器,可以显示的网站使用Flash,Adobe图形技术,否则ipad公司。
去年,OnLive的介绍其服务的早期迭代中,让人们玩游戏在PC,Mac和电视机通过一个小的99美元的设备,它调用的MicroConsole。
帕尔曼先生预测云的增长能力,以及引入一个新的控制台的成本高,夏普会导致大的变化的业务。硬件制造商可能会失去之前通过游戏销售的特许权使用费,最终收回其投资数十亿美元的新的游戏系统。
“这是我们认为可能不会被另一个控制台,大显这是最后一代,帕尔曼先生说。” “经济学不能支持它了。”
然而,即使坚信,云游戏将成为市场的重要组成部分的人说,他们认为这一预测是言过其实。帕切特,Wedbush证券分析师迈克尔说,云游戏仍然是严重的玩家切换自己的生活习惯太新。在一些地区的互联网连接,快速和可靠的,足以为玩家所有的时间取决于云游戏服务。
“实际上,多了一个”未来游戏机的一代,帕切特先生说。“这将需要一段时间,为人们信任云和适应。”
任天堂已经宣布一台新机器,Wii的ü预计将于明年发布,的计划。但索尼和微软没有出现在任何急于推出新的游戏机。它已经五,六年,分别自公司推出的PlayStation 3和Xbox 360,这两家公司是一个新的系统的计划。游戏机厂商推出新的游戏系统,每五至六年。“我们已经得到了很多的生活,留在目前这一代的PlayStation PS3,Seybold,索尼美国游戏部发言人说:”帕特里克。
有些云游戏的支持者说,他们相信未来的游戏机是可能接受的技术,而不是风险由它取代。苹果一款型号为A1431的GSM/WCDMA/WLAN(WAPI)/蓝牙移动电话机,Gaikai的首席执行官大卫佩里说:“:”任何未来的游戏机将是疯了,不要有云游戏支持,
游戏发行商的支持可以使或打破OnLive的,目前尚不清楚多么渴望一些较为突出的是加入从10美元的月租服务,其中有多种付款计划,为消费者,购买游戏的选项2美元至50美元。业界最大的重磅炸弹,Activision Blizzard的职务系列呼叫,不提供服务,例如。
行政与OnLive的,贾森 - 金斯利,叛乱的行政长官的工作,一个出版商预测,HTC Z710(G14)大多数游戏厂商将温暖的云游戏服务,随着时间的推移。
“总是会有一些人,他们说,”我们不想搞这个,这太可怕了,“金斯利先生说。“我看不出为什么它不应该被组合的一部分。”